Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horno Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Horno Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Horno Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Torre Tesla Horno Torre Infernal Ballesta
Cohete
Horno Torre Infernal Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Horno Hielo Torre Infernal Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Ballesta
Torre Tesla
Horno
Ballesta
Torre Infernal
Furia
Ejército de esqueletos
Ballesta
Hielo
Flechas
Ballesta
Flechas Horno Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Torre Tesla Horno Torre Infernal
Torre Tesla
Ballesta Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Horno
Flechas Ejército de esqueletos Ballesta
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Ballesta
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Torre Tesla Horno Hielo Ballesta
Hielo
Ejército de esqueletos
Ballesta
Torre Tesla Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Ejército de esqueletos Torre Tesla Horno Ballesta
Torre Tesla Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo
Torre Tesla Torre Infernal Ejército de esqueletos Horno
Flechas Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Torre Tesla Horno Ballesta
Torre Tesla Horno Torre Infernal Flechas Hielo Ballesta
Flechas Torre Tesla Torre Infernal Ballesta
Torre Tesla Torre Infernal Horno Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Horno Hielo Ballesta
Flechas Torre Tesla Torre Infernal Horno
Torre Tesla Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Ballesta
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Horno Hielo Ballesta
Torre Infernal Ejército de esqueletos Torre Tesla Horno Ballesta
Torre Infernal Ejército de esqueletos Torre Tesla Horno Hielo Ballesta
Torre Tesla Flechas Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Torre Tesla Horno Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Horno Hielo Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Horno Torre Infernal Ballesta
Flechas Torre Tesla Ballesta
Ejército de esqueletos Horno Torre Infernal
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas Horno Torre Tesla Hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horno Torre Infernal
Torre Infernal Torre Tesla Ejército de esqueletos
Hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Torre Infernal Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre Infernal
Torre Tesla Horno Ejército de esqueletos
Torre Tesla Torre Infernal Ejército de esqueletos Horno Hielo Ballesta
Flechas Torre Tesla Torre Infernal Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Hielo
Flechas Horno
Flechas Horno Hielo
Flechas Horno
Flechas Ballesta Hielo
Flechas Ballesta
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas
Flechas Hielo Ballesta
Flechas Horno Ballesta
Ballesta Flechas Horno
Flechas Horno Ballesta
Flechas Hielo
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Hielo Horno
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Horno Ballesta
Hielo
Flechas Ballesta
Flechas Hielo
Flechas
Ejército de esqueletos Hielo Ballesta
Flechas
Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Hielo
Hielo Ballesta

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