Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Cazador Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bebé Dragón Cazador Bruja Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Cerdos Reales Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cerdos Reales Clon
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Clon Bebé Dragón Bruja
Descarga
Gigante Noble Cerdos Reales Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Clon Cazador Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Cerdos Reales Clon Cazador Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Clon Bruja
Flechas
Cerdos Reales Clon Bruja
Paquete Real
Cerdos Reales Clon Bebé Dragón Cazador Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Cerdos Reales Clon Bebé Dragón Cazador Bruja Arquero Mágico
Veneno
Cerdos Reales Clon Cazador Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Cazador Bruja Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Cazador Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Cazador Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo Cazador Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Bebé Dragón Hielo Cazador Arquero Mágico Cerdos Reales Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Clon Bebé Dragón Hielo Cazador

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Cazador Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cerdos Reales
Clon Arquero Mágico
Clon
Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón
Gigante Noble Clon Bruja
Hielo
Cazador
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble Clon Bebé Dragón
Arquero Mágico
Gigante Noble Cerdos Reales Clon

Sinergias de Defensa 0 2

Gigante Noble
Cerdos Reales
Clon
Bebé Dragón
Bruja
Hielo
Cazador
Cazador
Hielo
Bruja
Bebé Dragón
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Arquero Mágico
Cazador Bruja
Cazador Bruja Hielo
Cazador Bruja
Hielo Bebé Dragón Cazador Arquero Mágico
Cazador Bebé Dragón Hielo Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Cazador Bruja
Cazador
Bruja Bebé Dragón Hielo Cazador Arquero Mágico
Cazador Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cazador Hielo Bruja
Bebé Dragón Hielo Cazador Bruja Arquero Mágico
Cazador
Hielo Cazador
Cazador Bruja
Bebé Dragón Cazador Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Hielo Cazador Bruja Arquero Mágico
Cazador
Bebé Dragón Cazador Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Bebé Dragón Cazador Arquero Mágico
Cazador Bruja
Cazador
Cazador Bruja
Bebé Dragón Hielo Cazador Bruja Arquero Mágico
Cazador Bruja
Cazador
Hielo Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Cazador Bruja
Cazador Bruja
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Bebé Dragón Hielo Cazador Arquero Mágico
Bebé Dragón Hielo Cazador Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Hielo
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Hielo Cazador Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Hielo Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Cazador Arquero Mágico
Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Cazador Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón
Hielo
Bebé Dragón Cazador Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón Cazador Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bebé Dragón Cazador Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Cazador Bruja Arquero Mágico
Hielo Bruja
Cazador Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Cazador Bruja Arquero Mágico
Hielo
Bebé Dragón Cazador Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Hielo Bruja Arquero Mágico

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