Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Mago Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Ejército de esqueletos Fantasma Real Mosquetera Horda de esbirros Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Ejército de esqueletos Fantasma Real Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Mosquetera
Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Mago
Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueras Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Arqueras Mosquetera Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Arqueras
Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros
Mosquetera
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera Mago Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Mosquetera Mago Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mosquetera Mago Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Arqueras Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Arqueras Mago
Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Mago Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Arqueras Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mosquetera Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Fantasma Real
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real
Mago Arqueras Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Mosquetera Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Príncipe Fantasma Real
Arqueras Mosquetera Mago Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Arqueras Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Fantasma Real
Horda de esbirros
Mosquetera Príncipe
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Mosquetera
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago
Mago
Mago
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Mago Príncipe
Arqueras Mosquetera Mago
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Arqueras Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mago
Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera
Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mosquetera Mago Fantasma Real
Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Mosquetera
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Arqueras Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe Fantasma Real Megacaballero

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