Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Bruja Golem Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bebé Dragón Golem Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Ariete de batalla Bebé Dragón Mago Bruja Montacarneros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Ariete de batalla Montacarneros
Ariete de batalla
Flechas Bebé Dragón Bruja
Mago
Golem Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Golem Ariete de batalla Bruja Montacarneros
Bruja
Ariete de batalla Bebé Dragón Golem Montacarneros
Golem
Flechas Bebé Dragón Mago Bruja
Montacarneros
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Ariete de batalla
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago
Bebé Dragón
Bruja
Bruja
Bebé Dragón
Golem
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montacarneros Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Mago Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas
Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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