Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Clon Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Rompemuros Clon Leñador Cementerio
Descarga
Rompemuros Clon Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Rompemuros Clon Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador Cementerio
El Tronco
Rompemuros Clon Esqueleto gigante Leñador Cementerio
Terremoto
Clon Cementerio
Flechas
Rompemuros Clon Cementerio
Paquete Real
Mago Rompemuros Clon Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador Cementerio
Bola de fuego
Mago Rompemuros Clon Mago de hielo Leñador
Veneno
Mago Clon Mago de hielo Cementerio
Rayo
Mago Mago de hielo Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Clon Mago de hielo Leñador Mago Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Clon Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Esqueleto gigante Leñador
Rompemuros
El Tronco
Clon
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Clon Mago El Tronco Mago de hielo Leñador Cementerio
El Tronco
Rompemuros Esqueleto gigante Leñador Cementerio
Mago de hielo
Esqueleto gigante Leñador Cementerio
Leñador
Mago Clon Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Cementerio
Cementerio
Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Mago
Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Leñador
Rompemuros
Clon
Esqueleto gigante
Mago El Tronco Mago de hielo Leñador
El Tronco
Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Mago Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Leñador
Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Leñador El Tronco Mago de hielo
Leñador Esqueleto gigante Mago de hielo
Leñador Mago de hielo
Esqueleto gigante El Tronco Leñador
El Tronco Mago de hielo Leñador
Mago Mago de hielo
Esqueleto gigante El Tronco
Mago de hielo Leñador
Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Mago Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Mago Mago de hielo
Leñador Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Mago El Tronco Leñador
Leñador
El Tronco Leñador
Mago Leñador
Mago El Tronco Mago de hielo Leñador
Mago El Tronco Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Leñador
Mago Esqueleto gigante El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueleto gigante
Mago El Tronco Leñador
Esqueleto gigante Leñador El Tronco
Esqueleto gigante Leñador El Tronco
Esqueleto gigante Leñador
Mago Mago de hielo
Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Mago Leñador
Mago
Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco
Mago Mago de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco Mago
Leñador
Mago El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco Mago Mago de hielo
Mago El Tronco
El Tronco
Mago Mago de hielo
Mago
Mago El Tronco
Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Mago Mago de hielo
El Tronco
Mago Leñador
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco

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