Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Máquina Voladora P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Máquina Voladora Montapuercos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora Montapuercos
Descarga
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Espíritu Sanador Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Espíritu Sanador Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Reclutas Reales Espíritu Sanador Máquina Voladora
Paquete Real
Reclutas Reales Espíritu Sanador Máquina Voladora Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Máquina Voladora Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Espíritu Sanador P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Montapuercos Mago eléctrico Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Espíritu Sanador Máquina Voladora Montapuercos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Espíritu Sanador
Reclutas Reales Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico
Máquina Voladora
Reclutas Reales Montapuercos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Montapuercos
Bola de fuego Reclutas Reales Espíritu Sanador Máquina Voladora Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Máquina Voladora Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu Sanador Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 7

Reclutas Reales
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Máquina Voladora P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Bola de fuego Barril de Bárbaros Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Reclutas Reales Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Reclutas Reales Máquina Voladora P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros Mago eléctrico

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