Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Mago de hielo Pescador Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rompemuros Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Rompemuros Pescador Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Rompemuros Pescador Sabueso de lava
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Rompemuros Pescador Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Rompemuros Pescador
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Rompemuros Sabueso de lava
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Rompemuros Mago de hielo Pescador Sabueso de lava
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Rompemuros Mago de hielo Pescador Sabueso de lava
Veneno
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago de hielo Pescador Sabueso de lava
Rayo
Duende Forzudo Mago de hielo Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Pandilla de Duendes Mago de hielo Pescador Bola de fuego Duende Forzudo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Sabueso de lava
Bola de fuego
Sabueso de lava Rompemuros
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Rompemuros Sabueso de lava
Rompemuros
Bola de fuego Duende Forzudo
Mago de hielo
Pescador
Pescador
Mago de hielo
Sabueso de lava
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Duende Forzudo Pescador Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Rompemuros
Mago de hielo
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Pescador
Pescador
Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago de hielo Pescador
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Pescador Esqueletos Mago de hielo
Duende Forzudo Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo Pescador
Bola de fuego Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueletos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo
Bola de fuego Duende Forzudo
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago de hielo Pescador
Pandilla de Duendes Esqueletos Mago de hielo Pescador
Pandilla de Duendes Mago de hielo Esqueletos Bola de fuego Pescador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Duende Forzudo Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Pescador
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Pescador
Bola de fuego Duende Forzudo Pandilla de Duendes Mago de hielo Pescador
Duende Forzudo Bola de fuego Mago de hielo Pescador
Duende Forzudo Pescador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Pescador
Bola de fuego Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Esqueletos Duende Forzudo Pescador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Pescador
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Pescador
Bola de fuego Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Pescador
Duende Forzudo Esqueletos Bola de fuego
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Pescador
Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Pescador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Pescador
Bola de fuego Mago de hielo Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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