Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Terremoto
Bombardero Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Verdugo
Veneno
Bombardero Arqueras Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Tornado Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Flechas Caballero Tornado Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero
Bombardero
Caballero Megacaballero
Arqueras
Caballero Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Verdugo Espíritu de Fuego Bombardero Flechas
Tornado
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Caballero Tornado Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Arqueras Flechas Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 6 9

Espíritu de Fuego
Caballero Tornado
Bombardero
Caballero Tornado
Arqueras
Caballero Tornado Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Tornado
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Verdugo Flechas Tornado
Tornado
Verdugo Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Flechas Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Verdugo
Bombardero Caballero Verdugo Megacaballero
Tornado Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero Verdugo
Bombardero Caballero Megacaballero
Bombardero Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Verdugo Megacaballero
Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Tornado
Caballero Tornado Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Megacaballero
Arqueras Verdugo Bombardero Flechas Caballero Tornado Megacaballero
Flechas Verdugo Arqueras Tornado
Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo Megacaballero Flechas Tornado
Caballero Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Caballero Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero Megacaballero
Tornado
Bombardero Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras
Bombardero Arqueras Flechas Caballero Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Tornado
Caballero Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Arqueras Tornado
Arqueras Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Tornado
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Caballero Verdugo
Bombardero Arqueras Verdugo Megacaballero
Bombardero Arqueras Caballero Tornado Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Bombardero Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Caballero
Bombardero Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Flechas Tornado Verdugo
Flechas Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Flechas Caballero Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Caballero Verdugo
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Flechas Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Tornado Verdugo
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Caballero Verdugo Megacaballero
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo Megacaballero
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees