Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Veneno Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Mago Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Montapuercos
Valquiria Mago Príncipe oscuro Veneno Verdugo Bandida
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Valquiria Montapuercos Mago Veneno Verdugo Bandida
Veneno
Montapuercos Príncipe oscuro
Verdugo
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Valquiria Montapuercos Mago Príncipe oscuro Verdugo

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Mago Verdugo Bandida
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Bandida
Príncipe oscuro
Mago Veneno Verdugo Bandida
Veneno
Príncipe oscuro
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Mago Veneno Verdugo
Valquiria Veneno Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Verdugo Mago Príncipe oscuro Bandida
Verdugo Mago Veneno
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Príncipe oscuro Veneno
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno Verdugo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Valquiria Mago Veneno Verdugo Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Veneno Bandida Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Mago Veneno Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno Bandida
Ejército de esqueletos
Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Veneno
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Mago Verdugo Bandida
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Veneno Verdugo
Valquiria Veneno Verdugo Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Bandida
Veneno Verdugo Bandida
Veneno Bandida
Valquiria Príncipe oscuro Veneno
Mago Veneno Verdugo Valquiria Príncipe oscuro
Mago Veneno Verdugo
Mago Veneno Verdugo
Veneno Mago Verdugo
Veneno Mago Bandida
Veneno
Veneno Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida
Veneno Mago Verdugo
Veneno Verdugo Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno Verdugo Bandida
Mago Veneno Verdugo Bandida
Veneno
Mago Príncipe oscuro Veneno Verdugo Bandida
Valquiria Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo
Veneno Mago Verdugo Bandida
Mago Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Mago Verdugo
Mago Veneno
Veneno Mago Bandida
Veneno
Mago Veneno
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Veneno Mago Verdugo
Veneno Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo
Mago Veneno Verdugo
Veneno
Príncipe oscuro Verdugo
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Príncipe oscuro Verdugo Bandida

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