Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Guardias Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Guardias Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Tornado Hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Tornado Valquiria Hielo Mago eléctrico Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Tornado Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Tornado Verdugo Mago eléctrico
Guardias
Tornado
Verdugo Valquiria Hielo Globo bombástico Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Valquiria Hielo Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Tornado Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Tornado Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Valquiria
Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico
Guardias
Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Tornado Valquiria Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Guardias Tornado Hielo Megacaballero
Megacaballero
Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Valquiria Hielo Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Tornado Megacaballero
Tornado Hielo Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Hielo Verdugo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Guardias Tornado Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico Tornado Hielo Megacaballero
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias Hielo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Guardias Tornado Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Tornado Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias Tornado Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Tornado Hielo Verdugo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Guardias Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Verdugo Tornado Hielo Mago eléctrico
Guardias Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Tornado
Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Valquiria Tornado Hielo Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Hielo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Guardias Hielo
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo
Tornado
Guardias Tornado Mago eléctrico
Valquiria Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Tornado Hielo
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Valquiria Verdugo Megacaballero
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Megacaballero
Tornado
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Hielo
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Guardias Hielo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Tornado
Verdugo Megacaballero
Guardias Tornado Hielo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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