Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Mago Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem Rayo
Horda de esbirros
Espejo Golem
Mago
Tornado Golem
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Rayo
Ejército de esqueletos
Espejo
Tornado
Mago Espejo Golem
Rayo
Golem Flechas Espejo
Golem
Flechas Rayo Horda de esbirros Mago Tornado

Sinergias de Defensa 5 4

Flechas
Espejo Tornado Rayo
Horda de esbirros
Espejo Tornado
Mago
Tornado Ejército de esqueletos
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Espejo Mago
Tornado
Mago Espejo Flechas Horda de esbirros
Rayo
Flechas
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Rayo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Tornado Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Tornado
Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Rayo
Horda de esbirros Mago Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Mago Rayo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Rayo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Tornado
Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado Rayo
Flechas Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Tornado
Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Rayo
Flechas Mago Tornado Rayo
Rayo Horda de esbirros Tornado
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Tornado
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Tornado Rayo
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mago Tornado
Flechas
Rayo Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Tornado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado

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