Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Trío de Mosqueteras Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Trío de Mosqueteras Cementerio
Bola de nieve gigante
Montapuercos Trío de Mosqueteras Cementerio
Descarga
Trío de Mosqueteras Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo Cementerio
El Tronco
Montapuercos Trío de Mosqueteras Cementerio
Terremoto
Montapuercos Recolector de elixir Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Trío de Mosqueteras Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Montapuercos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Verdugo
Veneno
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Verdugo Cementerio
Rayo
Caballero Valquiria Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Recolector de elixir Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Valquiria Montapuercos Verdugo Cementerio Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Cementerio Caballero
Caballero
Montapuercos Trío de Mosqueteras Verdugo Cementerio Flechas
Valquiria
Montapuercos Cementerio Trío de Mosqueteras Verdugo
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo Cementerio
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Valquiria Montapuercos Cementerio
Verdugo
Caballero Valquiria Montapuercos
Cementerio
Flechas Caballero Valquiria Montapuercos Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Verdugo Flechas Trío de Mosqueteras
Valquiria
Flechas Verdugo
Montapuercos
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero
Verdugo
Caballero Valquiria
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Verdugo
Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo
Trío de Mosqueteras Caballero Valquiria Verdugo
Trío de Mosqueteras Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Verdugo
Trío de Mosqueteras Flechas Verdugo
Flechas Valquiria
Trío de Mosqueteras
Caballero Valquiria
Valquiria Verdugo Flechas Caballero
Flechas Trío de Mosqueteras Verdugo
Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras
Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Flechas Caballero Valquiria Verdugo
Flechas Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Caballero
Trío de Mosqueteras
Valquiria Flechas Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria
Flechas Caballero Valquiria Verdugo
Caballero Valquiria
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo
Flechas Verdugo Trío de Mosqueteras
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Trío de Mosqueteras
Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo
Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo
Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Trío de Mosqueteras
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Verdugo
Caballero Trío de Mosqueteras Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras Verdugo
Flechas Trío de Mosqueteras Verdugo
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras Verdugo
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras Verdugo
Flechas
Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Trío de Mosqueteras Verdugo
Verdugo
Verdugo

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