Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Tornado Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Flechas
Megacaballero
Tornado
El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Tornado Megacaballero
Mago de hielo
Tornado
Fantasma Real
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Tornado El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de Fuego
Tornado El Tronco
Flechas
Megacaballero Tornado Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Tornado Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Flechas El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Fantasma Real
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Dragón Infernal El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Tornado Megacaballero Espíritu de Fuego Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago de hielo Megacaballero
Flechas Tornado El Tronco Megacaballero
Flechas Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu de Fuego Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Mago de hielo Flechas Tornado El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Tornado Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de Fuego El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Tornado El Tronco Fantasma Real
Dragón Infernal Megacaballero
Tornado El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Tornado El Tronco Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Dragón Infernal
Fantasma Real Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
Flechas El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Tornado El Tronco
Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Tornado El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Tornado El Tronco Dragón Infernal
Flechas Megacaballero El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Fantasma Real
Flechas Tornado El Tronco Mago de hielo Fantasma Real
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Tornado Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Tornado El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Tornado Mago de hielo
Flechas El Tronco Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Flechas Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Tornado
Espíritu de Fuego El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Tornado
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Tornado El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Tornado Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Tornado El Tronco Megacaballero
Flechas Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas El Tronco
Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Tornado
Megacaballero
Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco Fantasma Real Megacaballero

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