Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Barril de duendes Esqueleto gigante
Valquiria
Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Golem
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Golem
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Barril de duendes Bruja
Golem
Flechas Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria
Flechas Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Flechas Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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