Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Rompemuros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Horda de esbirros Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Rompemuros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Rompemuros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Rompemuros Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Horda de esbirros
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Rompemuros Esbirros Bola de fuego Dragón Infernal Horda de esbirros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Rompemuros Esbirros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Rompemuros Golem Dragón Infernal
Esbirros
Rompemuros Golem Dragón Infernal
Horda de esbirros
Golem
Bola de fuego
Golem Rompemuros
Rompemuros
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Golem
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros

Sinergias de Defensa 0 4

Esqueletos
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Esbirros
Esqueletos
Horda de esbirros
Esqueletos
Bola de fuego
Rompemuros
Golem
Dragón Infernal
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal Esqueletos Esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Esqueletos Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Horda de esbirros Dragón Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal Esqueletos Esbirros
Esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Esqueletos Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros Horda de esbirros
Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Esqueletos Esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Infernal
Esqueletos Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Esqueletos Horda de esbirros Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esqueletos Esbirros Horda de esbirros
Esqueletos Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Esqueletos Esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Esqueletos Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Horda de esbirros
Bola de fuego
Esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Esqueletos Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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