Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pillos Gigante Noble Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Pillos Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Pillos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Pillos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Pillos Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Terremoto Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Pillos Dragón Eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Terremoto Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Pillos
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Gigante Noble
Terremoto Duendes Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Pillos Gigante Noble Arquero Mágico
Mago eléctrico
Pillos Gigante Noble Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Gigante Noble Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos
Gigante Noble
Terremoto
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes Pillos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes Pillos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes Pillos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Terremoto Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Pillos Terremoto Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Pillos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Pillos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Duendes Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Pillos Mago eléctrico
Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pillos Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Pillos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pillos Terremoto Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes Pillos Terremoto Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico
Duendes Pillos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Duendes Pillos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Pillos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Duendes Terremoto Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes Pillos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos
Pillos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos Ejército de esqueletos Duendes Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Pillos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Pillos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Duendes Arquero Mágico
Pillos Terremoto Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Pillos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Pillos
Terremoto Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Duendes Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Mago eléctrico Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pillos Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico

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