Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Clon
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Clon Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago Clon
Rayo
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende lanzadardos Clon Bola de fuego Ariete de batalla Bebé Dragón Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Duende lanzadardos Clon Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Ariete de batalla Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Ariete de batalla Bebé Dragón
Ariete de batalla
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Mago
Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Ariete de batalla Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Esbirros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Ariete de batalla
Mago
Esqueleto gigante
Clon
Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego
Mago Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Mago Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante Esbirros
Esqueleto gigante Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Esbirros Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante

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