Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Lápida Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Lápida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Lápida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida Mago de hielo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Lápida Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Lápida Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo Horda de esbirros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble
Esbirros
Gigante Noble Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Gigante Noble
Horda de esbirros
Gigante Noble Golem de hielo
Gigante Noble
Flechas Esbirros Mago de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Horda de esbirros Gigante Noble
Lápida
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Golem de hielo Lápida Mago de hielo
Esbirros
Golem de hielo Lápida Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Lápida Mago de hielo
Horda de esbirros
Golem de hielo Lápida Mago de hielo
Gigante Noble
Golem de hielo
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Lápida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Lápida
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esbirros Lápida Mago de hielo
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo
Flechas Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Mago de hielo
Esbirros Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo
Flechas Golem de hielo
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Flechas Golem de hielo Lápida
Flechas Esbirros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Horda de esbirros Lápida Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Lápida Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Flechas Esbirros Golem de hielo Lápida Mago de hielo
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Lápida Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Lápida Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esbirros Golem de hielo Lápida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida
Esbirros Horda de esbirros Lápida
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Lápida
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Lápida Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo
Flechas Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Golem de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Golem de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Golem de hielo Mago de hielo
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Golem de hielo
Flechas Esbirros Horda de esbirros
Flechas Golem de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Golem de hielo Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Golem de hielo Mago de hielo
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Golem de hielo
Flechas
Horda de esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros

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