Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Ariete de batalla Príncipe Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Ariete de batalla Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Ariete de batalla Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Ariete de batalla Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Ariete de batalla Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero Ariete de batalla Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Bombardero Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero Ariete de batalla Príncipe Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Ariete de batalla Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Arqueras Bruja nocturna
Rayo
Caballero Ariete de batalla Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Ariete de batalla Hielo Príncipe Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero Ariete de batalla Hielo Bruja nocturna Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Ariete de batalla Príncipe
Bombardero
Caballero Ariete de batalla Príncipe
Arqueras
Caballero Ariete de batalla Príncipe
Caballero
Arqueras Ariete de batalla Espíritu de Fuego Bombardero Príncipe Bruja nocturna
Ariete de batalla
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Hielo
Hielo
Ariete de batalla
Príncipe
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero
Bruja nocturna
Caballero

Sinergias de Defensa 3 1

Espíritu de Fuego
Caballero
Bombardero
Caballero
Arqueras
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Bruja nocturna
Ariete de batalla
Hielo
Príncipe
Bruja nocturna
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero
Bombardero Caballero Príncipe Bruja nocturna
Príncipe Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero Hielo Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Bombardero Caballero
Bombardero Príncipe
Hielo Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Arqueras Hielo Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Príncipe Bruja nocturna
Arqueras Bombardero Caballero Hielo Bruja nocturna
Arqueras Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Hielo Príncipe Bruja nocturna
Caballero Príncipe
Hielo Príncipe
Bombardero Caballero Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero Príncipe Bruja nocturna
Hielo Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Caballero
Príncipe
Bombardero Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Príncipe Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Príncipe
Bombardero Arqueras Caballero Príncipe
Caballero Príncipe
Príncipe Caballero Bruja nocturna
Caballero Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Arqueras Hielo
Príncipe Arqueras Caballero Bruja nocturna
Caballero Príncipe
Hielo Caballero Príncipe
Caballero Príncipe
Príncipe
Príncipe Caballero Bruja nocturna
Bombardero Arqueras
Bombardero Arqueras Caballero Hielo Príncipe Bruja nocturna
Bombardero Arqueras Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Caballero Hielo Príncipe
Bombardero Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Príncipe Bruja nocturna
Caballero Príncipe
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Caballero
Hielo
Príncipe
Bombardero
Hielo
Bombardero Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Príncipe
Espíritu de Fuego Bombardero
Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Hielo Espíritu de Fuego Bombardero
Príncipe
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja nocturna
Hielo
Bruja nocturna
Bombardero Bruja nocturna
Hielo
Príncipe
Espíritu de Fuego Arqueras Hielo Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Arqueras
Hielo
Caballero Príncipe
Bombardero
Príncipe
Hielo
Hielo Príncipe

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