Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Espejo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Valquiria Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 11

Caballero
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Espejo Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Espejo Mago eléctrico
Montapuercos
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Valquiria
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero

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