Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Ariete de batalla Guardias
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla Guardias Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Guardias Verdugo
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Guardias Verdugo
Rayo
Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Guardias Tornado Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Terremoto Guardias Tornado Ariete de batalla Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Terremoto

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Terremoto Ariete de batalla
Caballero
Duendes con lanza Megaesbirro Ariete de batalla Verdugo Terremoto
Megaesbirro
Caballero
Terremoto
Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla Tornado
Ariete de batalla
Caballero Duendes con lanza Terremoto Tornado
Guardias
Tornado
Verdugo Terremoto Ariete de batalla
Verdugo
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 4 9

Duendes con lanza
Caballero Megaesbirro Terremoto Guardias
Caballero
Duendes con lanza Megaesbirro Verdugo Terremoto Tornado
Megaesbirro
Caballero Duendes con lanza Guardias Tornado
Terremoto
Duendes con lanza Caballero Tornado
Ariete de batalla
Guardias
Duendes con lanza Megaesbirro Verdugo
Tornado
Verdugo Caballero Megaesbirro Terremoto
Verdugo
Caballero Tornado Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Verdugo
Caballero Megaesbirro Verdugo
Tornado Caballero Megaesbirro Verdugo
Caballero Megaesbirro Guardias
Terremoto Tornado
Tornado Duendes con lanza Megaesbirro Terremoto Guardias Verdugo
Megaesbirro Tornado Duendes con lanza Verdugo
Terremoto
Tornado
Caballero Guardias Tornado Duendes con lanza
Guardias Verdugo Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Terremoto Tornado
Megaesbirro Verdugo Duendes con lanza Tornado
Caballero Terremoto Guardias
Verdugo Megaesbirro Terremoto Guardias Tornado
Caballero
Tornado
Caballero Tornado Verdugo
Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Guardias Tornado Verdugo
Terremoto Tornado Verdugo Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Guardias
Tornado
Duendes con lanza Caballero Terremoto Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duendes con lanza
Caballero Megaesbirro Verdugo
Guardias Duendes con lanza Caballero
Guardias Caballero Tornado
Caballero Guardias Verdugo
Verdugo Tornado
Guardias Duendes con lanza Caballero Megaesbirro
Caballero
Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Tornado
Megaesbirro Guardias
Caballero Megaesbirro Guardias
Guardias Tornado
Caballero Guardias Verdugo
Verdugo
Guardias Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Tornado Verdugo
Verdugo Megaesbirro Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Guardias
Tornado Verdugo
Terremoto
Terremoto Caballero Guardias
Verdugo Terremoto
Verdugo Duendes con lanza Megaesbirro Tornado
Terremoto Tornado Verdugo
Terremoto Tornado Verdugo
Tornado
Guardias Tornado
Caballero Terremoto Tornado
Tornado Verdugo
Terremoto Caballero Verdugo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Tornado
Megaesbirro Terremoto Verdugo
Terremoto Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Verdugo
Megaesbirro
Terremoto Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Terremoto
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Guardias
Megaesbirro Tornado Verdugo
Caballero Megaesbirro Verdugo
Terremoto Verdugo
Tornado
Megaesbirro Verdugo
Guardias Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo

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