Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Dragón Infernal Leñador
Descarga
Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ariete de batalla Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Ariete de batalla Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Ariete de batalla Hielo

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Hielo Bandida Leñador Megacaballero
Ariete de batalla
Bandida Flechas Hielo Mago eléctrico Leñador
Hielo
Flechas Ariete de batalla
Bandida
Ariete de batalla Flechas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Ariete de batalla Bandida Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Flechas Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Bandida Leñador
Ariete de batalla
Hielo
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bandida
Flechas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Hielo Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Flechas Hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Hielo
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Hielo Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Hielo Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Flechas Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Leñador
Megacaballero
Mago eléctrico Hielo Dragón Infernal Leñador
Flechas Megacaballero Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Bandida
Mago eléctrico Leñador
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Hielo Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Hielo Bandida
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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