Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Verdugo Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Mago Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Mago Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago Verdugo Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Golem
Mago
Golem
Ejército de esqueletos
Verdugo
Golem El Tronco
Rayo
Golem
Golem
Megaesbirro Rayo Bruja nocturna Mago Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo Golem
Bruja nocturna
Golem

Sinergias de Defensa 0 11

Megaesbirro
Mago Ejército de esqueletos El Tronco Bruja nocturna
Mago
Megaesbirro Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mago Verdugo El Tronco
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco
Rayo
El Tronco
Golem
El Tronco
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Verdugo Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Megaesbirro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Mago Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Megaesbirro Verdugo El Tronco Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Megaesbirro Verdugo Rayo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megaesbirro
Rayo Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Megaesbirro Verdugo Bruja nocturna
Megaesbirro Rayo Mago Verdugo Bruja nocturna
Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Verdugo Megaesbirro Mago El Tronco Bruja nocturna
Megaesbirro Verdugo Mago Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago Rayo El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Rayo El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Bruja nocturna
Mago Verdugo El Tronco Megaesbirro
Mago Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mago Verdugo Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo El Tronco Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Megaesbirro Rayo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Rayo Megaesbirro Ejército de esqueletos El Tronco
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Ejército de esqueletos Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo Mago Verdugo Bruja nocturna
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Megaesbirro Verdugo Rayo El Tronco Bruja nocturna
Verdugo Megaesbirro Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo Megaesbirro
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo Rayo
El Tronco Mago Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Mago El Tronco
Rayo Mago Verdugo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago Verdugo El Tronco
Rayo Mago Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Megaesbirro Mago Verdugo El Tronco
Rayo Mago El Tronco
Rayo El Tronco Bruja nocturna
Rayo Mago
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
Megaesbirro
El Tronco Mago Verdugo Rayo
Rayo Mago El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mago Verdugo Bruja nocturna
Rayo Megaesbirro Mago
Rayo Megaesbirro Bruja nocturna
Rayo Mago El Tronco Bruja nocturna
Rayo
Mago Rayo El Tronco
Rayo Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo Megaesbirro Mago Verdugo
El Tronco
Rayo Megaesbirro Mago Verdugo
El Tronco Mago Verdugo Rayo
Rayo
Megaesbirro Verdugo
Rayo El Tronco
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo El Tronco

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