Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Mini P.E.K.K.A Rayo
Torre Tesla
Horda de esbirros
Golem
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo Golem
Mago
Mini P.E.K.K.A Golem
Ejército de esqueletos
Rayo
Golem Flechas Mini P.E.K.K.A
Golem
Flechas Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Rayo
Torre Tesla
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
Mago
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago
Rayo
Flechas
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Rayo
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago Rayo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Mago Torre Tesla Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla Horda de esbirros Mago
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo
Rayo
Rayo

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