Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Duende Gigante Ballesta Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Montapuercos Duende Gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Montapuercos Guardias Pescador
Descarga
Duendes Duendes con lanza Guardias Duende Gigante Ballesta Pescador
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Guardias Ballesta
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Montapuercos Guardias Ballesta Pescador
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Guardias Ballesta
Flechas
Duendes Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Montapuercos Guardias Pescador
Bola de fuego
Montapuercos Ballesta Pescador
Veneno
Duendes con lanza Guardias Ballesta Pescador
Rayo
Ballesta Pescador
Cohete
Montapuercos Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Terremoto Guardias Pescador Montapuercos Duende Gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Ballesta
Duendes con lanza
Montapuercos Terremoto Duende Gigante Ballesta
Terremoto
Montapuercos Duendes con lanza Duende Gigante
Montapuercos
Duendes Duendes con lanza Terremoto Guardias
Guardias
Montapuercos Ballesta
Duende Gigante
Duendes con lanza Terremoto Pescador
Ballesta
Duendes Duendes con lanza Guardias
Pescador
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes
Ballesta Pescador
Duendes con lanza
Terremoto Guardias Duende Gigante Ballesta
Terremoto
Duendes con lanza Ballesta
Montapuercos
Guardias
Pescador Duendes con lanza Ballesta
Duende Gigante
Duendes con lanza
Ballesta
Duendes Duendes con lanza Terremoto Guardias Pescador
Pescador
Guardias Duendes Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Duende Gigante Ballesta
Duendes Ballesta Pescador
Pescador Duendes
Duendes Guardias Pescador
Terremoto Ballesta
Duendes Duendes con lanza Terremoto Guardias Ballesta
Duendes con lanza Ballesta
Terremoto Duende Gigante Ballesta
Duendes Ballesta Pescador
Guardias Duendes Duendes con lanza Pescador
Duendes Guardias Duendes con lanza Terremoto Duende Gigante Ballesta Pescador
Duendes con lanza
Terremoto Guardias Ballesta
Duendes Terremoto Guardias Ballesta
Ballesta
Ballesta Pescador
Duendes Ballesta Pescador
Duendes Duendes con lanza Guardias Ballesta Pescador
Terremoto Duendes con lanza Guardias Pescador
Pescador
Duendes Duendes con lanza Terremoto Guardias Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Duendes con lanza Ballesta Pescador
Ballesta Pescador
Guardias Duendes Duendes con lanza Duende Gigante Pescador
Guardias Duende Gigante Ballesta Pescador
Guardias Duende Gigante Pescador
Duende Gigante
Guardias Duendes Duendes con lanza Duende Gigante
Duende Gigante Pescador
Duendes Duendes con lanza Ballesta
Guardias Duende Gigante
Guardias
Guardias Duende Gigante
Guardias Duende Gigante
Guardias Duendes Duendes con lanza Duende Gigante Ballesta Pescador
Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias Ballesta
Ballesta Pescador
Terremoto Duende Gigante Ballesta
Terremoto Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Duende Gigante
Terremoto
Terremoto Ballesta
Ballesta Pescador
Duendes Guardias Ballesta Pescador
Terremoto Ballesta Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Ballesta Pescador
Terremoto Ballesta Pescador
Terremoto Ballesta Duendes con lanza
Terremoto Ballesta
Terremoto
Pescador
Terremoto Ballesta Pescador
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Ballesta Pescador
Terremoto Ballesta
Terremoto
Pescador
Ballesta Terremoto Pescador
Ballesta Pescador
Ballesta Pescador
Ballesta
Guardias
Terremoto Ballesta
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Guardias Ballesta
Terremoto
Guardias
Duende Gigante Ballesta

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