Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Globo bombástico Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Globo bombástico Minero
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Esqueleto gigante Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Montapuercos Hielo Gigante Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Minero Montapuercos Hielo Gigante

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Hielo Gigante Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante
Gigante
Minero Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico
Mago
Montapuercos Gigante Globo bombástico Esqueleto gigante Minero
Hielo
Montapuercos Globo bombástico
Bruja
Montapuercos Gigante Esqueleto gigante Minero
Globo bombástico
Hielo Minero Montapuercos Gigante Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Minero
Minero
Gigante Globo bombástico Mago Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Montapuercos
Gigante
Mago
Hielo Esqueleto gigante
Hielo
Mago
Bruja
Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Bruja
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bruja
Bruja Hielo Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante
Hielo
Mago Hielo Bruja
Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante Minero
Bruja Mago Hielo Esqueleto gigante
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante
Mago Hielo Bruja
Hielo
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante
Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante
Mago Minero
Esqueleto gigante Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja
Mago Hielo Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Bruja
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Hielo Esqueleto gigante
Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante
Minero
Esqueleto gigante Minero
Hielo Esqueleto gigante
Mago
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Minero Mago
Minero Mago
Mago
Minero
Hielo
Mago Bruja
Mago
Hielo
Mago
Mago Bruja Minero
Esqueleto gigante
Mago
Hielo Mago Bruja
Bruja
Minero Mago Bruja
Mago Bruja Minero
Minero
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Mago Minero
Hielo
Esqueleto gigante
Mago
Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Minero Mago
Mago
Esqueleto gigante
Hielo Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Hielo Bruja Esqueleto gigante Minero

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