Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Barril de duendes
Arqueras
Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Espíritu de Fuego El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Arqueras El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero El Tronco Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Caballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arqueras Caballero El Tronco
Megacaballero Arqueras El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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