Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Leñador
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Horda de esbirros Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Gigante Leñador
Flechas
Montapuercos Gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante
Horda de esbirros
Montapuercos Gigante Leñador
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Mago Leñador
Gigante
Flechas Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Leñador
Mago
Montapuercos Gigante Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Montapuercos Gigante Mago

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Flechas
Leñador
Pandilla de Duendes
Leñador
Horda de esbirros
Montapuercos
Gigante
Mago
Leñador
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes
Flechas Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Leñador
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Horda de esbirros Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Mago Leñador
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Leñador Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
Espíritu de Fuego Mago Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador
Flechas Mago Espíritu de Fuego Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Mago Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros

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