Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Arqueras Flechas Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bárbaros de élite Golem Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Golem Arqueras Rayo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Golem
Bárbaros de élite
Flechas Arqueras Megacaballero
Torre Infernal
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Arqueras Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros Arqueras Flechas Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 1 7

Arqueras
Torre Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Infernal Rayo
Horda de esbirros
Torre Infernal
Bárbaros de élite
Megacaballero
Torre Infernal
Arqueras Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Rayo
Flechas
Golem
Megacaballero
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Rayo Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Arqueras Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Arqueras Flechas
Rayo Flechas Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero
Arqueras Horda de esbirros Flechas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Arqueras
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Rayo
Megacaballero Flechas Horda de esbirros
Bárbaros de élite Torre Infernal Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Arqueras Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Arqueras Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Rayo
Rayo Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Rayo Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Arqueras Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Arqueras Horda de esbirros Rayo
Flechas Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Arqueras Flechas Horda de esbirros
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Arqueras Flechas
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Bárbaros de élite
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Arqueras Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Arqueras Flechas Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Rayo
Horda de esbirros Rayo Arqueras
Rayo Arqueras Flechas
Flechas
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees