Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Bruja
Descarga
Horda de esbirros Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Clon Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Clon Horda de esbirros Gigante Mago Bruja Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Clon Horda de esbirros Gigante

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros
Gigante Clon Esqueleto gigante
Gigante
Flechas Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Gigante Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja
Bruja
Gigante Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Rayo
Rayo
Gigante Flechas Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros
Gigante
Mago
Esqueleto gigante
Clon
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Bruja
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Rayo
Mago Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo
Horda de esbirros Mago Flechas Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante
Flechas Mago Rayo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja Rayo
Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja
Bruja Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja Rayo
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Bruja
Rayo Flechas Mago Bruja
Flechas
Rayo Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Esqueleto gigante

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