Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera
Descarga
Duendes Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera
Bola de fuego
Mortero Mosquetera
Veneno
Mortero Mosquetera
Rayo
Caballero Mortero Mosquetera
Cohete
Mortero Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Flechas Caballero Mortero Mosquetera Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Mortero Mosquetera
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Espíritu de hielo Mortero Mosquetera Flechas El Tronco
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Cohete El Tronco
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Cohete
Mortero
El Tronco
Caballero Mortero Mosquetera

Sinergias de Defensa 3 16

Espíritu de hielo
Mosquetera Duendes Caballero Mortero Cohete El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Mosquetera Espíritu de hielo Duendes Flechas Mortero El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Duendes Mortero
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Mosquetera Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Mosquetera El Tronco
Mortero Cohete Duendes Caballero Mosquetera
Duendes Caballero Mortero Mosquetera
Flechas Cohete El Tronco
Flechas El Tronco Duendes Mosquetera
Mosquetera Cohete Espíritu de hielo Flechas Mortero
Cohete Flechas Mosquetera El Tronco
Duendes Mortero Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Duendes Mosquetera
Duendes Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Mortero Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Duendes Flechas Mortero El Tronco
Caballero Mortero
Cohete Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Duendes Flechas Caballero Mortero Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Mortero Duendes Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Mortero Mosquetera
Duendes Flechas Caballero Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Flechas Caballero Mortero Mosquetera Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Mosquetera
Flechas Cohete Espíritu de hielo Mosquetera
Cohete Duendes Caballero Mosquetera
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero El Tronco
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Caballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero Mosquetera Cohete El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Mosquetera Cohete El Tronco
Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Caballero Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Cohete
Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Mortero
Cohete Duendes Mosquetera
Cohete Flechas Caballero Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Caballero Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas Mortero Mosquetera Cohete
Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Cohete Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas Mortero Mosquetera Cohete El Tronco
Flechas Mortero Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera El Tronco
Cohete Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mortero
Flechas Mortero El Tronco Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Cohete Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Cohete Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas El Tronco
Caballero Mosquetera Cohete
Flechas El Tronco Mortero Mosquetera
Cohete Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Cohete El Tronco
Mosquetera Cohete
Mortero Mosquetera Cohete El Tronco

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