Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Princesa Mago de hielo Fantasma Real Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Guardias Minero Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Guardias Minero Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Esbirros Guardias Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Reclutas Reales Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Reclutas Reales Guardias Minero Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Guardias Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Minero Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Guardias Minero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Bruja nocturna Montacarneros
Esbirros
Minero Reclutas Reales Montacarneros
Reclutas Reales
Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Guardias
Minero Montacarneros
Minero
Esbirros Guardias Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Minero Montacarneros
Bruja nocturna
Flechas
Montacarneros
Flechas Esbirros Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Esbirros
Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales
Esbirros
Guardias
Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Esbirros Guardias Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna
Mago eléctrico
Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Montacarneros Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Esbirros Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Reclutas Reales
Flechas Esbirros Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Mago eléctrico Montacarneros Flechas Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Reclutas Reales Bruja nocturna
Guardias Reclutas Reales Minero Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Guardias Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Reclutas Reales Bruja nocturna Esbirros Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Esbirros Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Esbirros Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Esbirros Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Flechas Esbirros Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Minero
Reclutas Reales Guardias Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Reclutas Reales Guardias Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Guardias Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Esbirros
Reclutas Reales Guardias
Esbirros Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Flechas Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Bruja nocturna Montacarneros
Reclutas Reales
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Esbirros Bruja nocturna
Flechas Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Guardias
Flechas Minero Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Minero
Flechas Reclutas Reales Guardias
Flechas
Flechas Esbirros Montacarneros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Minero Montacarneros
Esbirros Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Minero Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Minero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas Minero
Esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Minero Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Minero Montacarneros
Minero Flechas
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Esbirros Guardias
Bruja nocturna
Flechas Minero Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Reclutas Reales Guardias Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Minero Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Minero Mago eléctrico

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