Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Princesa Mago de hielo Fantasma Real Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Electrocutadores Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Electrocutadores Guardias
Descarga
Arqueras Mortero Electrocutadores Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Mortero Electrocutadores Guardias
El Tronco
Arqueras Electrocutadores Guardias
Terremoto
Arqueras Mortero Electrocutadores Guardias
Flechas
Arqueras Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Arqueras Electrocutadores Guardias
Bola de fuego
Arqueras Mortero Electrocutadores
Veneno
Arqueras Mortero Electrocutadores Guardias
Rayo
Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Hielo Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Guardias Tornado Mortero Electrocutadores Hielo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mortero Golem
Mortero
Arqueras Electrocutadores Tornado
Electrocutadores
Mortero Golem
Espejo
Tornado Hielo
Guardias
Tornado
Mortero Espejo Hielo Golem
Hielo
Espejo Tornado
Golem
Arqueras Electrocutadores Tornado

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Mortero Guardias Tornado
Mortero
Arqueras Electrocutadores Espejo Guardias Tornado
Electrocutadores
Mortero Espejo Guardias Tornado
Espejo
Tornado Mortero Electrocutadores
Guardias
Arqueras Mortero Electrocutadores
Tornado
Espejo Arqueras Mortero Electrocutadores
Hielo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Electrocutadores
Mortero Electrocutadores
Mortero Tornado Arqueras Electrocutadores Hielo
Mortero Electrocutadores Guardias
Tornado
Tornado Hielo Arqueras Electrocutadores Guardias
Tornado Arqueras Mortero Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Mortero Tornado
Guardias Tornado Arqueras Electrocutadores
Arqueras Guardias Electrocutadores Tornado Hielo
Arqueras Electrocutadores Tornado
Mortero Electrocutadores Guardias Hielo
Mortero Electrocutadores Guardias Tornado Hielo
Mortero Electrocutadores
Tornado Mortero Electrocutadores Hielo
Mortero Electrocutadores Tornado
Mortero Arqueras Electrocutadores Guardias Tornado
Mortero Tornado Hielo Arqueras Electrocutadores Guardias
Mortero Electrocutadores Tornado
Arqueras Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Electrocutadores
Arqueras Mortero
Electrocutadores Guardias
Guardias Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Guardias
Arqueras Electrocutadores Tornado Hielo
Guardias Arqueras Electrocutadores
Electrocutadores
Hielo Mortero Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias
Guardias Tornado
Electrocutadores Guardias
Arqueras Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Arqueras Mortero Tornado Hielo
Arqueras Electrocutadores Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Guardias Hielo
Mortero Tornado
Guardias Hielo
Mortero
Tornado Hielo
Arqueras Mortero Tornado
Tornado Hielo
Mortero Tornado
Guardias Tornado
Mortero Tornado
Arqueras Tornado
Mortero
Mortero Hielo
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero Tornado Hielo
Arqueras Mortero
Mortero Tornado
Tornado
Tornado
Mortero
Tornado Hielo Mortero
Mortero Tornado
Mortero Tornado
Mortero Tornado
Arqueras Tornado
Electrocutadores Guardias Hielo
Mortero
Electrocutadores Hielo
Arqueras Electrocutadores Guardias Hielo
Arqueras Electrocutadores Tornado
Hielo
Mortero
Tornado
Electrocutadores Guardias Tornado Hielo
Electrocutadores Tornado
Mortero Tornado Hielo

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