Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Princesa Mago de hielo Fantasma Real Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Bebé Dragón Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mortero Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mortero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mortero Electrocutadores Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo
Mortero Bebé Dragón
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mortero Electrocutadores Bebé Dragón Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mortero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mortero Bebé Dragón Golem
Pandilla de Duendes
Mortero Bebé Dragón Golem
Mortero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón
Electrocutadores
Mortero Bebé Dragón Golem
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Golem Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mortero Electrocutadores Rayo
Rayo
Golem Bebé Dragón
Golem
Bebé Dragón Rayo Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Mortero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mortero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mortero Electrocutadores
Bebé Dragón
Mortero
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero Electrocutadores Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Electrocutadores
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Electrocutadores Rayo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Electrocutadores
Rayo Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Electrocutadores Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mortero Electrocutadores Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Electrocutadores Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Electrocutadores
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Electrocutadores Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón
Mortero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Rayo
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Electrocutadores Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Electrocutadores
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Electrocutadores Rayo
Pandilla de Duendes Mortero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mortero Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Espíritu de Fuego Electrocutadores
Mortero Electrocutadores
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Electrocutadores Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Mortero Bebé Dragón Rayo
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rayo Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Mortero Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Mortero Bebé Dragón Rayo
Electrocutadores Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Espíritu de Fuego Mortero Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mortero Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Rayo
Mortero Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Rayo Mortero
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Mortero Bebé Dragón
Rayo Mortero Bebé Dragón
Rayo Mortero Bebé Dragón
Rayo Mortero Bebé Dragón
Rayo Mortero Bebé Dragón
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mortero Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Mortero Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Mortero Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Rayo
Rayo Mortero Bebé Dragón
Rayo Mortero Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Mortero
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Espíritu de Fuego Electrocutadores Bebé Dragón
Rayo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Rayo
Rayo
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Mortero Bebé Dragón

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