Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Princesa Mago de hielo Fantasma Real Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Bruja Minero Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Duendes Cañón Bruja Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Cañón Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Cañón Bruja Montacarneros
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Duendes Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Caballero Bruja Minero Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Bruja Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Cañón Bruja Bruja nocturna
Rayo
Caballero Cañón Bruja Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bruja Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Cañón Minero Bruja nocturna Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Flechas
Caballero Minero Bruja nocturna Montacarneros
Caballero
Flechas Bruja Minero Bruja nocturna Montacarneros
Cañón
Bruja
Caballero Minero Montacarneros
Minero
Duendes Flechas Caballero Bruja
Bruja nocturna
Flechas Caballero
Montacarneros
Flechas Caballero Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes
Caballero Cañón Bruja nocturna
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Cañón Duendes Flechas Bruja Bruja nocturna
Cañón
Caballero Duendes Flechas Bruja Bruja nocturna
Bruja
Caballero Cañón
Minero
Bruja nocturna
Duendes Caballero Cañón
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Montacarneros
Duendes Caballero Cañón Bruja Bruja nocturna Montacarneros
Cañón Bruja Montacarneros Duendes Caballero Bruja nocturna
Cañón Bruja Bruja nocturna Duendes Caballero Montacarneros
Flechas
Flechas Duendes Cañón Bruja nocturna
Montacarneros Flechas Cañón Bruja Bruja nocturna
Flechas Cañón Montacarneros
Cañón Bruja Duendes Bruja nocturna
Caballero Duendes Cañón Minero Bruja nocturna
Duendes Bruja Flechas Caballero Cañón Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Bruja Bruja nocturna Montacarneros
Cañón Bruja nocturna Caballero Bruja Montacarneros
Duendes Flechas Cañón Bruja Bruja nocturna
Caballero Cañón Montacarneros
Cañón Montacarneros
Duendes Flechas Caballero Cañón Bruja Bruja nocturna
Flechas Cañón Duendes Caballero Bruja Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Bruja Caballero Cañón Montacarneros
Cañón Montacarneros
Duendes Flechas Caballero Cañón Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bruja
Flechas Caballero Minero
Duendes Caballero Bruja Montacarneros
Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Caballero Cañón Bruja Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros
Duendes Caballero Bruja Bruja nocturna Montacarneros
Caballero
Duendes Caballero Bruja
Bruja Cañón
Caballero Bruja
Flechas
Caballero Cañón Bruja Bruja nocturna Montacarneros
Cañón Bruja
Bruja Duendes Caballero Bruja nocturna
Flechas Cañón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Minero Montacarneros
Flechas Minero
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Bruja
Flechas Montacarneros
Flechas Minero Montacarneros
Duendes Bruja nocturna
Minero Flechas Caballero Montacarneros
Flechas
Caballero Minero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bruja Minero
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Minero Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Minero Montacarneros
Minero Flechas
Flechas Bruja Bruja nocturna
Bruja
Bruja nocturna
Flechas Minero Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Bruja Bruja nocturna
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas
Minero Caballero
Flechas
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja Minero

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