Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Princesa Mago de hielo Fantasma Real Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Sabueso de lava
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Verdugo Sabueso de lava
Rayo
Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Dragón Infernal Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Pandilla de Duendes Máquina Voladora Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Sabueso de lava
Horda de esbirros
Sabueso de lava
Máquina Voladora
Sabueso de lava
Torre Infernal
Verdugo
Rayo
Sabueso de lava
Dragón Infernal
Sabueso de lava
Sabueso de lava
Horda de esbirros Máquina Voladora Rayo Dragón Infernal Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 1 4

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Máquina Voladora Dragón Infernal
Horda de esbirros
Torre Infernal
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora
Verdugo
Rayo
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Rayo
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Rayo Máquina Voladora Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Máquina Voladora
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Máquina Voladora Rayo
Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo
Verdugo Máquina Voladora Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Infernal
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Rayo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Rayo Máquina Voladora Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo Rayo Dragón Infernal
Verdugo Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Rayo Horda de esbirros Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Rayo Verdugo
Rayo Horda de esbirros Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo
Rayo Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Máquina Voladora Verdugo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros Máquina Voladora
Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Máquina Voladora Verdugo Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo
Rayo Horda de esbirros Máquina Voladora
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo
Horda de esbirros Rayo Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Verdugo
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Rayo
Rayo
Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Verdugo Rayo
Rayo Máquina Voladora Verdugo

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