Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Princesa Mago de hielo Fantasma Real Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Princesa
Descarga
Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Princesa
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros Megaesbirro Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Torre bombardera Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Megaesbirro Torre bombardera Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Torre bombardera Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Megaesbirro Princesa Mago de hielo Torre bombardera Mago eléctrico Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Megaesbirro Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Gigante Princesa Mago eléctrico
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Gigante Bola de nieve gigante
Torre bombardera
Gigante
Megaesbirro Bola de nieve gigante Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa
Bola de nieve gigante Gigante
Mago de hielo
Gigante
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Gigante

Sinergias de Defensa 0 13

Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Torre bombardera Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Torre bombardera Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante
Princesa
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago de hielo
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Megaesbirro Torre bombardera Princesa
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Megaesbirro Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Princesa
Bola de nieve gigante Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago eléctrico Torre bombardera Princesa Mago de hielo
Bárbaros Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Princesa Mago de hielo
Bola de nieve gigante Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro Torre bombardera Princesa
Megaesbirro Bola de nieve gigante Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Bola de nieve gigante Bárbaros Megaesbirro Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Bola de nieve gigante Bárbaros Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre bombardera Bárbaros Megaesbirro Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bárbaros Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Bola de nieve gigante Torre bombardera Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Megaesbirro Torre bombardera
Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Megaesbirro Torre bombardera
Bola de nieve gigante Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Princesa
Bárbaros Mago eléctrico Megaesbirro Torre bombardera
Bola de nieve gigante Bárbaros Megaesbirro Torre bombardera Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Bola de nieve gigante Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megaesbirro Princesa Mago de hielo
Princesa
Bola de nieve gigante Princesa Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Princesa
Princesa Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Princesa
Princesa
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megaesbirro Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Bárbaros
Bola de nieve gigante Princesa Mago de hielo
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Princesa
Mago eléctrico Bárbaros Princesa
Bola de nieve gigante Megaesbirro Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Megaesbirro Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees