Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Choza de Duendes
Descarga
Esqueletos Choza de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Espíritu Sanador Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador Choza de Duendes
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador Choza de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador Choza de Duendes
Bola de fuego
Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal
Veneno
Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal
Rayo
Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal
Cohete
Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador El Tronco Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador El Tronco

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Choza de Duendes
Torre Tesla
Espíritu Sanador
Choza de Duendes
Torre bombardera
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Espíritu Sanador El Tronco
Torre Infernal
El Tronco
Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 5 11

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal El Tronco
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Torre Infernal
Espíritu Sanador
Torre bombardera
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo
Choza de Duendes
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Torre Tesla Choza de Duendes
El Tronco
Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal El Tronco
Torre bombardera Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Choza de Duendes El Tronco
Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Esqueletos
Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Esqueletos
Torre bombardera El Tronco
El Tronco Esqueletos Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre Infernal Espíritu de hielo Torre bombardera Choza de Duendes
Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal El Tronco
Torre Tesla Torre Infernal Esqueletos Torre bombardera Choza de Duendes
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Torre Infernal
Esqueletos Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes El Tronco
Torre Tesla Torre Infernal Choza de Duendes
Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Torre Tesla Choza de Duendes El Tronco
Torre Infernal Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes
Torre bombardera Torre Infernal Espíritu de hielo Torre Tesla Choza de Duendes El Tronco
Torre Tesla Torre bombardera Esqueletos Choza de Duendes Torre Infernal
Espíritu de hielo Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes El Tronco
Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Choza de Duendes
Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Tesla Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Tesla Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal El Tronco
Torre Tesla Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Torre Tesla Choza de Duendes
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes
Esqueletos Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Torre Tesla Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Torre Tesla Choza de Duendes
Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco
Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
Choza de Duendes El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
Choza de Duendes El Tronco
Choza de Duendes El Tronco
Choza de Duendes El Tronco
Choza de Duendes El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Choza de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Choza de Duendes
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco

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