Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Cazador Duende Gigante Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende Gigante Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Guardias Cazador Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Guardias Cazador
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Guardias Cazador Fantasma Real
Bola de fuego
Duende Forzudo Cazador
Veneno
Duende Forzudo Guardias Cazador
Rayo
Duende Forzudo Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Guardias Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Guardias Fantasma Real Duende Forzudo Cazador Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duende Forzudo Duende Gigante Golem
Flechas
Golem Duende Gigante
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Cazador Golem Fantasma Real
Guardias
Cazador
Duende Forzudo Duende Gigante Golem
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas Cazador
Golem
Flechas Espíritu de Fuego Duende Forzudo Cazador
Fantasma Real
Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 1 2

Espíritu de Fuego
Flechas
Duende Forzudo
Guardias Cazador
Guardias
Cazador Duende Forzudo
Cazador
Guardias Duende Forzudo
Duende Gigante
Golem
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Duende Gigante
Cazador Duende Forzudo
Duende Forzudo Cazador Espíritu de Fuego
Duende Forzudo Cazador Guardias
Flechas Duende Forzudo
Flechas Espíritu de Fuego Guardias Cazador Fantasma Real
Cazador Espíritu de Fuego Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Duende Gigante
Cazador Duende Forzudo
Guardias Espíritu de Fuego Cazador Fantasma Real
Guardias Flechas Cazador Duende Gigante Fantasma Real
Flechas Cazador
Duende Forzudo Cazador Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Duende Forzudo Guardias Cazador Fantasma Real
Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Cazador
Flechas Duende Forzudo Cazador
Espíritu de Fuego Flechas Duende Forzudo Guardias Cazador Fantasma Real
Flechas Duende Forzudo Cazador Espíritu de Fuego Guardias Fantasma Real
Duende Forzudo Cazador
Fantasma Real Espíritu de Fuego Flechas Guardias Cazador Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo Fantasma Real
Flechas Cazador Fantasma Real
Guardias Duende Forzudo Cazador Duende Gigante
Guardias Cazador Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Guardias Cazador Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas Cazador Duende Gigante
Guardias Duende Forzudo Cazador Duende Gigante
Duende Forzudo Cazador Duende Gigante
Duende Forzudo
Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Duende Forzudo Guardias Cazador
Flechas Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Duende Forzudo Guardias Cazador Duende Gigante
Duende Forzudo
Guardias Duende Forzudo Cazador Duende Gigante
Flechas Duende Forzudo Cazador Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Duende Gigante
Flechas Guardias
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Cazador Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Cazador
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Cazador
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Cazador
Flechas Cazador Fantasma Real
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Cazador
Guardias
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Cazador
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
Guardias
Duende Gigante Fantasma Real

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