Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe Princesa Bandida Arquero Mágico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Princesa Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa Bandida Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Bandida Chispitas
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Princesa Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Bandida Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Bandida Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Bárbaros Príncipe Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Princesa Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Bandida Bebé Dragón Arquero Mágico Bárbaros Príncipe Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Princesa Bandida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bebé Dragón
Príncipe Bandida Chispitas
Príncipe
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Princesa
Príncipe Chispitas
Bandida
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Bandida
Chispitas
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 0 11

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Príncipe Princesa Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón
Príncipe Bandida
Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Princesa
Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Chispitas
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Chispitas
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Bárbaros Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe Bandida Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Bandida
Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Princesa Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Chispitas
Bárbaros Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bárbaros Princesa Bandida Arquero Mágico
Bárbaros Chispitas Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Chispitas
Bandida Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bandida Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Chispitas
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Bárbaros Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida Chispitas
Bebé Dragón Princesa Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros Príncipe Chispitas
Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Bandida
Príncipe Chispitas
Príncipe Princesa Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Princesa Bandida Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Bebé Dragón Princesa Bandida Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Príncipe Princesa Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Princesa
Príncipe Chispitas
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Princesa Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Príncipe Princesa Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Princesa Arquero Mágico Chispitas
Príncipe Chispitas
Princesa Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Princesa Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Chispitas
Príncipe Chispitas
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico Chispitas
Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Princesa Bandida Arquero Mágico Chispitas

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