Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Arqueras
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Caballero Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes con lanza Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 9 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Montapuercos
Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Espejo Arqueras Caballero
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Flechas Mago eléctrico
Valquiria
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Caballero Valquiria Arqueras Espejo Mago eléctrico
Espejo
Flechas Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 10

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Flechas Valquiria Mago eléctrico
Arqueras
Caballero Valquiria Duendes con lanza Mago eléctrico
Flechas
Espejo Duendes con lanza Caballero Valquiria
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico Flechas
Valquiria
Arqueras Duendes con lanza Flechas Espejo Mago eléctrico
Montapuercos
Espejo
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duendes con lanza Arqueras Valquiria Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras Flechas
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Caballero Duendes con lanza Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Caballero
Flechas Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duendes con lanza Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Duendes con lanza Arqueras Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Valquiria
Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Duendes con lanza Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Arqueras Valquiria
Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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