Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno Torre Infernal Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Horno Bruja Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cerdos Reales Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Horno Cerdos Reales Bruja Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Horno Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Horno Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Horno Cerdos Reales Bruja Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Horno Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Horno Cerdos Reales Bruja Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Cerdos Reales Bruja Princesa
Bola de fuego
Bombardero Horno Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Princesa
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Horno Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Princesa
Rayo
Horno Torre Infernal Bruja
Cohete
Horno Torre Infernal Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Horno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Infernal Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Princesa Horno Torre Infernal Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Princesa

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno Cerdos Reales
Duendes con lanza
Horno Cerdos Reales Princesa
Bombardero
Cerdos Reales
Horno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cerdos Reales Princesa
Torre Infernal
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Horno Princesa
Bruja
Princesa
Duendes con lanza Horno Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Torre Infernal
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Torre Infernal
Bombardero
Horno
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Princesa
Cerdos Reales
Bruja
Princesa
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal
Torre Infernal Bombardero Horno Bruja
Horno Torre Infernal Bruja Espíritu de Fuego Bombardero
Torre Infernal Bruja Bombardero Horno
Bombardero Princesa
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Horno
Horno Torre Infernal Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja Princesa
Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Horno Princesa
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal
Bruja Duendes con lanza Bombardero Horno Princesa
Torre Infernal Duendes con lanza Horno Bruja Princesa
Horno Torre Infernal Espíritu de Fuego Bombardero Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Horno Bruja Princesa
Torre Infernal Horno
Torre Infernal Horno
Bombardero Horno Torre Infernal Bruja
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Horno Bruja
Horno Bruja Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Princesa
Torre Infernal
Bombardero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Horno Torre Infernal Bruja
Bombardero
Duendes con lanza Horno Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Torre Infernal Bruja
Espíritu de Fuego Horno Bruja Princesa
Duendes con lanza Horno Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Duendes con lanza Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Bombardero Horno Bruja Princesa
Torre Infernal Bruja Duendes con lanza Bombardero Horno
Bombardero Torre Infernal Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Bombardero Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno Bruja Princesa
Espíritu de Fuego Bombardero Horno Bruja Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego
Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Princesa
Princesa Horno
Duendes con lanza Bombardero Horno Bruja Princesa
Horno Princesa
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Bombardero Horno Bruja Princesa
Bruja
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Espíritu de Fuego Horno Bruja Princesa
Bruja
Bombardero
Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja Princesa
Espíritu de Fuego Bruja Princesa
Princesa
Bombardero Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa

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