Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Pescador Leñador Cementerio Chispitas Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Cerdos Reales Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Gigante Noble Lápida Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Mago Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Lápida Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Lápida Cerdos Reales Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Mago Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Esbirros Lápida Mago Cerdos Reales Bruja
Veneno
Esbirros Lápida Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Lápida Mago Bruja
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Lápida Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Veneno Mago Cerdos Reales Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Veneno

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Cerdos Reales
Esbirros
Gigante Noble Cerdos Reales
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Esbirros Veneno Mago Bruja
Lápida
Mago
Gigante Noble Cerdos Reales
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Esbirros Mago Veneno
Veneno
Gigante Noble Cerdos Reales
Bruja
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Esbirros
Lápida
Gigante Noble
Lápida
Esbirros Mago Veneno
Mago
Lápida
Cerdos Reales
Veneno
Lápida
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Mago
Esbirros Lápida Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Esbirros Lápida
Bruja Esbirros Lápida
Lápida Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Espíritu de Fuego Lápida Mago Veneno Bruja
Veneno
Bruja Esbirros Lápida
Espíritu de Fuego
Esbirros Veneno Bruja Lápida Mago
Esbirros Mago Veneno Bruja
Lápida Espíritu de Fuego Esbirros Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Lápida Veneno Bruja
Lápida
Mago Esbirros Lápida Veneno Bruja
Espíritu de Fuego Lápida Esbirros Mago Bruja
Mago Veneno Bruja Espíritu de Fuego Esbirros Lápida
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bruja
Veneno Mago
Lápida Esbirros Bruja
Lápida Bruja
Espíritu de Fuego Mago Veneno Esbirros Bruja
Esbirros Lápida Bruja
Esbirros Lápida Veneno Bruja
Bruja Lápida
Esbirros Lápida Bruja
Veneno
Lápida Mago Bruja
Mago Bruja
Lápida Bruja Esbirros Veneno
Esbirros Veneno Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno Espíritu de Fuego
Mago Veneno Espíritu de Fuego Esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Mago Veneno Bruja
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Veneno
Veneno Mago
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Espíritu de Fuego
Esbirros Veneno
Veneno
Mago Veneno Bruja
Mago Veneno
Veneno
Esbirros
Espíritu de Fuego Mago Veneno
Espíritu de Fuego Mago Veneno Bruja
Esbirros Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago Bruja
Bruja
Veneno Mago Bruja
Mago Veneno Bruja
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago Bruja
Esbirros Mago Veneno Bruja
Veneno Mago
Veneno
Mago Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Bruja
Veneno Espíritu de Fuego Mago Bruja
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Esbirros Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja

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