Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Pescador Leñador Cementerio Chispitas Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Mago Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Leñador
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Tornado Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Ejército de esqueletos Tornado Hielo Leñador Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Leñador
Caballero
Espíritu de Fuego Mago Leñador
Torre Infernal
Mago
Tornado Caballero Leñador
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Hielo
Hielo
Tornado
Leñador
Espíritu de Fuego Caballero Mago

Sinergias de Defensa 4 14

Espíritu de Fuego
Caballero Torre Infernal Tornado
Caballero
Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Tornado Leñador
Mago
Tornado Caballero Ejército de esqueletos Hielo Leñador
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Mago Hielo Leñador
Tornado
Mago Espíritu de Fuego Caballero Torre Infernal
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Caballero Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Caballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Leñador Espíritu de Fuego Caballero Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Caballero
Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Espíritu de Fuego Leñador
Torre Infernal Tornado Espíritu de Fuego Mago Hielo
Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Mago Tornado Hielo Leñador
Torre Infernal Mago Tornado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de Fuego Caballero Mago Hielo
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Tornado Hielo Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Hielo Leñador
Mago Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Espíritu de Fuego Caballero Mago Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Mago Tornado Hielo Espíritu de Fuego Caballero Leñador
Torre Infernal Tornado Leñador
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal
Caballero Mago Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Espíritu de Fuego Mago Tornado Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Tornado Hielo Leñador
Torre Infernal Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Tornado
Caballero Hielo
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Tornado Hielo
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Leñador
Caballero Mago Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Espíritu de Fuego Caballero
Hielo
Mago
Mago
Tornado Hielo
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Hielo Espíritu de Fuego Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Mago Hielo
Mago
Hielo
Mago
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Hielo
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Hielo
Caballero Mago Leñador
Mago
Tornado
Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees