Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Clon
Bola de nieve gigante
Rompemuros Clon Bruja Leñador
Descarga
Rompemuros Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rompemuros Clon Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rompemuros Clon Bruja Leñador
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros Clon Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rompemuros Clon Bruja Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Rompemuros Clon Bruja Leñador
Veneno
Clon Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Furia Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Furia Flechas Clon Leñador Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros Furia Flechas

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Rompemuros Bruja Leñador
Flechas
Bárbaros de élite Rompemuros Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Furia Espíritu de hielo Leñador
Rompemuros
Espíritu de hielo Flechas
Furia
Bárbaros de élite Bruja
Clon
Bruja Leñador
Bruja
Furia Espíritu de hielo Clon Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Clon Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Bruja Leñador
Flechas
Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Rompemuros
Furia
Clon
Bruja
Espíritu de hielo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros de élite Leñador Espíritu de hielo Bruja
Bruja Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Leñador
Flechas Bárbaros de élite Leñador
Flechas Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bruja
Flechas
Bruja Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Leñador
Bruja Flechas Leñador
Flechas Bruja
Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de hielo Flechas Bruja Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Leñador
Flechas Bárbaros de élite Bruja Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Bruja Leñador
Flechas Bruja Espíritu de hielo Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Flechas Bárbaros de élite Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Leñador
Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja
Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Leñador
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Bárbaros de élite Bruja Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Bruja Leñador
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Leñador
Bruja
Bárbaros de élite Bruja Espíritu de hielo Leñador
Flechas Bárbaros de élite Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Bárbaros de élite Leñador
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Bárbaros de élite
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja

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