Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Princesa Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa Leñador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bombardero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Princesa Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Princesa Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Princesa Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Leñador
Bombardero
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Leñador Bombardero Mago eléctrico
Princesa
Megacaballero
Mago de hielo
Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Espíritu de Fuego Bombardero Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Princesa Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de Fuego
Valquiria Mago eléctrico
Bombardero
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Princesa
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Valquiria Princesa Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Leñador Bombardero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Bombardero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Valquiria Princesa Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Princesa Mago de hielo Leñador
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Bombardero Princesa Leñador Megacaballero
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Megacaballero Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Bombardero Valquiria Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Megacaballero Bombardero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Espíritu de Fuego Bombardero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Bombardero Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Valquiria Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Leñador
Bombardero Valquiria Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Valquiria Leñador
Valquiria Megacaballero Bombardero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Bombardero Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa
Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Leñador
Valquiria Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Princesa
Princesa
Bombardero Princesa
Princesa Megacaballero
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Princesa Mago de hielo Megacaballero
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa Megacaballero
Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Princesa Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bombardero Princesa
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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