Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Fantasma Real Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Bruja Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Leñador
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Leñador
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Montapuercos Mago Esqueleto gigante Leñador
Montapuercos
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja Leñador
Fantasma Real
Mago Bruja Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Bruja Fantasma Real
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Bruja Leñador
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Leñador
Mago Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Leñador
Espíritu de Fuego Fantasma Real Leñador
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Bruja Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego Mago Bruja Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Mago Bruja Fantasma Real Leñador
Mago Bruja Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Fantasma Real Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real Leñador
Esqueleto gigante Leñador Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Leñador
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago Bruja Leñador
Mago Bruja
Bruja Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mago
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Fantasma Real
Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Mago
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real

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