Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Fantasma Real Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Bruja Duende Gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Bruja
Descarga
Esbirros Lápida Bruja Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Lápida Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Bruja Bandida
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Esbirros Lápida Bruja
Paquete Real
Esbirros Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lápida Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lápida Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lápida Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Mago Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lápida Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Duende Gigante Bandida
Lápida
Bola de fuego
Duende Gigante Mago eléctrico
Mago
Duende Gigante Bandida
Bruja
Duende Gigante Bandida
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida
Esbirros Mago Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante Bandida

Sinergias de Defensa 1 15

Esbirros
Lápida Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Lápida
Esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Gigante Lápida Bandida Mago eléctrico
Mago
Lápida Bandida Mago eléctrico
Bruja
Bandida Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros Mago eléctrico
Bandida
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Lápida Bola de fuego Mago Bruja Duende Gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Bola de fuego Mago Duende Gigante Mago eléctrico
Esbirros Lápida Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja Esbirros Lápida Bandida Mago eléctrico
Bruja Esbirros Lápida Bandida Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Bandida Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Bruja Esbirros Lápida
Bandida Mago eléctrico
Esbirros Bruja Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Mago Duende Gigante Bandida
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Lápida Esbirros Bola de fuego Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Esbirros Lápida Bruja Mago eléctrico
Lápida Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mago Esbirros Lápida Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Esbirros Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja Esbirros Lápida Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Esbirros Bola de fuego Bruja Duende Gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bola de fuego Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Mago
Lápida Bandida Esbirros Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Lápida Bruja Duende Gigante Bandida
Bola de fuego Mago Esbirros Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Esbirros Lápida Bola de fuego Bruja Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico Esbirros Lápida Bola de fuego Bruja Bandida
Bruja Lápida Duende Gigante
Esbirros Lápida Bruja
Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Mago Bruja Duende Gigante Bandida
Mago Bola de fuego Bruja
Lápida Bruja Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Bruja Duende Gigante
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Esbirros Lápida Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Duende Gigante Bandida Mago eléctrico

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