Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Fantasma Real Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Minero Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Minero Megacaballero
Esbirros
Minero Megacaballero Dragón Infernal
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo
Minero Megacaballero
Minero
Esbirros Flechas Barril de duendes Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Minero
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Barril de duendes Verdugo Minero

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Verdugo Dragón Infernal
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Minero
Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo Minero Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Verdugo Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Minero Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Verdugo Minero Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Verdugo Dragón Infernal
Flechas Esbirros Verdugo Megacaballero Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Minero
Flechas Minero
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Minero
Esbirros
Minero Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo Minero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Minero Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Minero Verdugo
Flechas Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Verdugo
Esbirros
Flechas Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo
Flechas
Minero Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Esbirros
Verdugo
Verdugo Minero Megacaballero

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