Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Bárbaros Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Horda de esbirros Fantasma Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Flechas Mago Bárbaros Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Flechas Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Fantasma Real
Flechas Mago Cohete Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete
Flechas Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros Cohete
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Fantasma Real Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees